Peter Gilliprand e Tom Richardson

Newspeed da BBC

EA/Hazelite Studios é um homem em frente à tela azul. Apesar da pose agressiva, ele usa um sorriso inteligente, o que dá ao filme um tom divertido.EA/Hazelite Studios

O diretor de videogame Joseph Force diz que seu estúdio é “o melhor do mundo” na criação de aventuras cooperativas

Pense em videogames e você pense em algo que está competindo.

Alguns dos tópicos mais populares do mundo, como a quinzena e a chamada dos devedores, estão focados ou mais que os inimigos.

Mas, como Joseph Fee e seu estúdio Hazel, os jogadores não querem.

Sua mais recente ficção dividida, é uma experiência conjunta, onde dois jogadores trabalham juntos para resolver os quebra -cabeças e conquistar obstáculos.

O jogo de aventura recebeu críticas difíceis, vendeu mais de um milhão de cópias em 48 horas e atualmente é um dos tópicos mais vistos nos tweets da plataforma de streaming.

Este não é um tempo. Seu tópico anterior, que levaria dois, tinha um jogo “cooperativo de cama” semelhante e vendeu 20 milhões de cópias e ganhou o prêmio de esportes do ano.

O que atrai os jogadores para essas experiências amigáveis?

EA/Hazelite Olhos, Boca e Papel mãos e pernas um avermelhado com um 'Livro de Amor' com gesto em direção a um calendário flip de desktop "Sessão de tratamento" Um número 2 foi escrito nele. Um personagem de brinquedo de malha está sentado em uma cama na parte de trás do espectador e assistindo.De / Hazelight

“Cooperação!” – são necessários dois, o jogo anterior de Heselite, foi uma queda por

Em uma declaração da empresa analítica Midia Risurch, a cooperação de treinadores é particularmente popular entre as pessoas entre 16 e 24 anos.

Ele examinou 9.000 jogadores em todo o mundo e cerca de 40% dos que responderam na idade de idade disseram que eram sua maneira favorita.

O relatório afirmou que “a parte principal dos jogos para o consumidor mais jovem” e sugeriu que mais desenvolvedores pudessem combinar componentes conjuntos.

Jogos co -operatórios com streamers também são ótimos – os jogadores assistindo ao seletor são a melhor fonte de momentos de vírus ao tentar ganhar um novo título.

No ano passado, a cadeia estava unida, onde os soldados estavam trabalhando juntos para escapar da profundidade do inferno, e agradeceu aos grandes nomes como Guy Senad e Ishowpeed.

Melissa e John-Mark, da Middlespuro, estão carregando clipes para Dictok por sua ficção dividida juntos.

John-Mark e Melissa têm a mão de uma jovem com óculos no ombro de um jovem, ambos sentados em uma praia rochosa e desaparecendo atrás do mar. É um dia de ensolarado e portador azul e ambos rindo com amor.John-Mark e Melissa

Modelo John-Mark e Melissa dizem que jogos cooperativos dão a eles descansar de jogos competitivos

Os esportes se concentram em torno do escritor de fantasia Joe e do escritor de ficção científica Mio, estão presos nas versões simuladas de suas próprias histórias.

Uma leitora interessada Melissa diz que a trama apelou a ela, mas investiu sua oportunidade de marchar.

“Você ficou isolado dos outros quando joga videogames, é bom ficar juntos. Passe esse tempo de qualidade juntos”, diz Melissa News Beat.

John-Mark diz que os jogos on-line populares geralmente são muito competitivos, o que pode causar estresse.

“Não quero voltar para casa cansado e pagar 100% para consertar em um jogo”, diz ele.

“Isso é semelhante. Eu posso sentar e aproveitar a experiência relaxante”.

A hasalita é única, mas outras empresas implementam recursos cooperativos em seus tópicos.

Jogos supermasivos baseados no GuildfordEle é especializado em “Filmes de terror interativos” e, após o lançamento de seu sucesso de freio a Don, o treinador Cooperative criou um modo padrão em seus tópicos.

Eles descobriram que o único jogador estava cruzando o título em grupos, e as almofadas seriam aprovadas entre eles – o que mudou com base nas escolhas feitas no jogo – progrediu.

O drama social da competição também é popular. Alguns dos jogos de melhor vendedor do sistema de troca da Nintendo – Mario Card 8 e Mario Party Series – são frequentemente jogados com caras na TV.

E.A. Um pequeno dragão senta -se no ombro de cada mulher. Na frente, o dragão está envolvido na frente do rosto da mulher, e ela responde com um olhar tenso e bizarro.EA/Hazelite Studios

Os autores de ficção dividida seguem a história de Joe e Myo, que está preso na simulação de seus próprios mundos maravilhosos

Nos últimos anos, os desenvolvedores tentaram copiar o sucesso de jogos como a quinzena – os tópicos de “serviço direto”, que foram renovados por vários meses se não tiverem meses.

Se você acertar, as possíveis recompensas financeiras são enormes, mas é difícil cortar um mercado saturado.

Enquanto os videogames continuam Para superar as desintegrações em massaOs custos de fechamento de estúdio e jogos premium, muitos editores não querem correr o risco.

Joseph acredita que pode haver mais atenção no nível de base.

“Os editores devem avançar e confiar no desenvolvedor”, diz ele.

“Mas os desenvolvedores devem ter uma visão clara e cumpri -los.”

No entanto, ele admite que nem todo mundo tem a história de seu estúdio ou sua personalidade.

Joseph diz: “Eu sou um – o que você quer dizer? – outra raça”.

Quando ele estava jogando seu primeiro jogo, Brothers: A Dale de dois filhos, o comentário de alguns primeiros jogadores é “super pior”.

“Eu gosto, eles fazem errado. Eles fazem errado porque eu sei que é o melhor”, diz ele.

Ele foi discutido sobre se opor à pressão sobre a prensagem de micro -períodos – compras de jogos em seus planos e é intransigente para um dos maiores editores do mundo, apesar do relacionamento próximo de seu estúdio, com o EA.

“Não espero que todos sejam como eu, mas isso é com minha séria confiança”, diz ele.

“O que estamos fazendo.

“Nós mantivemos o ponto de vista do que acreditamos. Fique com a visão e a seguirmos.

“Acho que as pessoas também querem isso se você realmente quer o que está fazendo.”

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