Newspeed da BBC

Pense em videogames e você pense em algo que está competindo.
Alguns dos tópicos mais populares do mundo, como a quinzena e a chamada dos devedores, estão focados ou mais que os inimigos.
Mas, como Joseph Fee e seu estúdio Hazel, os jogadores não querem.
Sua mais recente ficção dividida, é uma experiência conjunta, onde dois jogadores trabalham juntos para resolver os quebra -cabeças e conquistar obstáculos.
O jogo de aventura recebeu críticas difíceis, vendeu mais de um milhão de cópias em 48 horas e atualmente é um dos tópicos mais vistos nos tweets da plataforma de streaming.
Este não é um tempo. Seu tópico anterior, que levaria dois, tinha um jogo “cooperativo de cama” semelhante e vendeu 20 milhões de cópias e ganhou o prêmio de esportes do ano.
O que atrai os jogadores para essas experiências amigáveis?

Em uma declaração da empresa analítica Midia Risurch, a cooperação de treinadores é particularmente popular entre as pessoas entre 16 e 24 anos.
Ele examinou 9.000 jogadores em todo o mundo e cerca de 40% dos que responderam na idade de idade disseram que eram sua maneira favorita.
O relatório afirmou que “a parte principal dos jogos para o consumidor mais jovem” e sugeriu que mais desenvolvedores pudessem combinar componentes conjuntos.
Jogos co -operatórios com streamers também são ótimos – os jogadores assistindo ao seletor são a melhor fonte de momentos de vírus ao tentar ganhar um novo título.
No ano passado, a cadeia estava unida, onde os soldados estavam trabalhando juntos para escapar da profundidade do inferno, e agradeceu aos grandes nomes como Guy Senad e Ishowpeed.
Melissa e John-Mark, da Middlespuro, estão carregando clipes para Dictok por sua ficção dividida juntos.

Os esportes se concentram em torno do escritor de fantasia Joe e do escritor de ficção científica Mio, estão presos nas versões simuladas de suas próprias histórias.
Uma leitora interessada Melissa diz que a trama apelou a ela, mas investiu sua oportunidade de marchar.
“Você ficou isolado dos outros quando joga videogames, é bom ficar juntos. Passe esse tempo de qualidade juntos”, diz Melissa News Beat.
John-Mark diz que os jogos on-line populares geralmente são muito competitivos, o que pode causar estresse.
“Não quero voltar para casa cansado e pagar 100% para consertar em um jogo”, diz ele.
“Isso é semelhante. Eu posso sentar e aproveitar a experiência relaxante”.
A hasalita é única, mas outras empresas implementam recursos cooperativos em seus tópicos.
Jogos supermasivos baseados no GuildfordEle é especializado em “Filmes de terror interativos” e, após o lançamento de seu sucesso de freio a Don, o treinador Cooperative criou um modo padrão em seus tópicos.
Eles descobriram que o único jogador estava cruzando o título em grupos, e as almofadas seriam aprovadas entre eles – o que mudou com base nas escolhas feitas no jogo – progrediu.
O drama social da competição também é popular. Alguns dos jogos de melhor vendedor do sistema de troca da Nintendo – Mario Card 8 e Mario Party Series – são frequentemente jogados com caras na TV.

Nos últimos anos, os desenvolvedores tentaram copiar o sucesso de jogos como a quinzena – os tópicos de “serviço direto”, que foram renovados por vários meses se não tiverem meses.
Se você acertar, as possíveis recompensas financeiras são enormes, mas é difícil cortar um mercado saturado.
Enquanto os videogames continuam Para superar as desintegrações em massaOs custos de fechamento de estúdio e jogos premium, muitos editores não querem correr o risco.
Joseph acredita que pode haver mais atenção no nível de base.
“Os editores devem avançar e confiar no desenvolvedor”, diz ele.
“Mas os desenvolvedores devem ter uma visão clara e cumpri -los.”
No entanto, ele admite que nem todo mundo tem a história de seu estúdio ou sua personalidade.
Joseph diz: “Eu sou um – o que você quer dizer? – outra raça”.
Quando ele estava jogando seu primeiro jogo, Brothers: A Dale de dois filhos, o comentário de alguns primeiros jogadores é “super pior”.
“Eu gosto, eles fazem errado. Eles fazem errado porque eu sei que é o melhor”, diz ele.
Ele foi discutido sobre se opor à pressão sobre a prensagem de micro -períodos – compras de jogos em seus planos e é intransigente para um dos maiores editores do mundo, apesar do relacionamento próximo de seu estúdio, com o EA.
“Não espero que todos sejam como eu, mas isso é com minha séria confiança”, diz ele.
“O que estamos fazendo.
“Nós mantivemos o ponto de vista do que acreditamos. Fique com a visão e a seguirmos.
“Acho que as pessoas também querem isso se você realmente quer o que está fazendo.”
